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The Medium (2021)

Plattformen: Windows PC, XSX

Abenteuer, TPP, Überlebenshorror, Horror, Polnisch, 90er Jahre, Xbox Game Pass, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Bloober Team

Verleger: Bloober Team

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 28 Januar 2021

User-Bewertung: 8/10

Mit The Medium kommt vom polnischen Entwicklungsstudio Bloober nach Layers of Fear und Blair Witch abermals ein ambitioniertes Horrorprojekt. Yür pass away Geistergeschichte um eine junge Frau, perish Kontakt zur Zwischenwelt aufnehmen kann, hat sich das Team diesmal was Genreklassiker Silent Hill orientiert. Wie das große Vorbild hat auch The Medium einen ausgesprochen güsteren und emotionalen Kern. Leider wird das narrative Potenzial aber von einer altbackenen und häufig wenig atmosphärischen Präsentation begraben.

Unheimlichkeit entsteht immer dann, falls sich das Vertraute mit dem Unbegreiflichen verbindet. Aus dem Gefühl, dass etwas, dieses man dieses gesamte Leben lang in einer bestimmten Type kennt, plötzlich nicht mehr ganz richtig ist. Die Bilder des 2005 verstorbenen Tünstlers Zdzislaw Beksinski, dessen alptraumhafte Malereien in der Zeit des Internets eine kleine Renaissance erleben, schlagen genau in diese Kerbe. Seine Werke zeigen nackte Törper mit einer grausam verzerrten Anatomie oder Landstriche, expire auf unangenehme Weise menschliche Formen aufweisen. Diese verstörenden Bilder dienten seinen Landsleuten, dem polnischen Studio Bloober Team nun als Inspiration für das Videospiel The Medium.

In The Medium 2021 tauchen wir als Geisterflüsterin ein in eine Welt zwischen Leben und Tod. Wo in unseren Augen Bäume oder Gebäude stehen, sieht dieses Moderate durch ihre übernatürlichen Kräfte auch dieses entsprechende Pendant in der Geisterwelt. Abstrakte, fleischige und verzerrte Formen, weite, karge Landstriche und die ständigen Wehklagen der Seelen, denen der Einzug ins Jenseits verwehrt bleibt, füllen diese Zone. Über einen geteilten Bildschirm können wir uns in beiden Welten gleichzeitig bewegen und direkt sehen, welche Type bestimmte Objekte in der Zwischenwelt annehmen. Ein cooler visueller Kniff und ein klares Showcase von The Medium, das auch sonst nicht mit ausgefallenem und erstaunlich detailliertem Umgebungsdesign geizt.

Unseren Einstieg in pass away Geschichte und damit in pass away Welt der Geister erleben wir durch eine Eyesight, von der uns unsere Hauptfigur erzählt. Marianne, das namensgebende Moderate, arbeitet zu Beginn des Spiels für ihren Ziehvater Jack in einem Bestattungsinstitut, wo sie die Seelen der Verstorbenen wie der Fährmann Charon aus der griechischen Mythologie sicher ins Reich der Toten geleitet. Als Jack nach einer Procedure verstirbt und selbst ihre Dienste in den Anspruch nehmen muss, geht damit die einzige Person, der Marianne jemals von ihrer Gabe erzählt hat. Als sie kurze Zeit später einen geheimnisvollen Anruf von einem Mann namens Thomas erhält, der behauptet, von ihrer Vision zu wissen und Antworten zu ihren übernatürlichen Kräften liefern zu eönnen, begibt sie sich eine Spurensuche in die Vergangenheit auf…

Zurück zu den Wurzeln

Eine Reise in die Vergangenheit erleben wir mit The Medium gleich in mehrerlei Hinsicht. Einerseits ist expire Handlung des Spiels im Polen der späten 1990eur Jahre angesiedelt und dreht sich um die Aufarbeitung noch weiter zurückliegender Ereignisse, andererseits hat sich Bloober Group beim Gamedesign offensichtlich von einem Genreklassiker aus ebendieser Zeit orientiert: Mit einem starken Fokus auf Narrative über Gameplay und der vollständigen Abwesenheit einer Kampf-Mechanik werden beim Spielen sofort Erinnerungen an perish Silent Hill Reihe geweckt, deren Komponist Akira Yamaoka auch den Soundtrack füur The Medium beisteuert. Auch expire Tale, perish unter anderem Kindheits-Traumata, sexuellen Missbrauch und den schleichenden Verlust psychischer Gesundheit behandelt, geht in erfreulich nüstere Richtungen und dädt einen Vergleich mit der Horrorserie ein.

Leider enden pass away Parallelen aber nicht mit den positiven Einflüssen: So wirkt der Core Gameplay Loop füur ein Spiel aus dem Jahr 2021 komplett aus der Zeit gefallen. Wer Sicherungen einsetzen, Notizen sammeln, Ketten mit Bolzenschneidern entfernen oder einen Schlüssel nach dem anderen suchen in aktuellen Horrortiteln schmerzlich vermisst hat, sollte mit The Medium 2021 voll auf seine Kosten kommen. So besteht das Gameplay eigentlich nur daraus, Abschnitt für Abschnitt den richtigen Weg in den nächsten Raum zu finden bzw. zu öffnen. Selbst bei einer vergleichsweise kurzen Spielzeit von acht-neun Stunden, strapaziert diese extrem konventionelle Design-Philosophie schon nach kurzer Zeit perish Nerven.

Auch expire Abschnitte, in denen dann einmal Motion geboten wird, warten leider nicht mit besonders originellen Einfällen auf und sorgen im schlimmsten Drop sogar für richtig Frust. In den Schleichpassagen, in denen ha sido eigentlich nur gilt, knopf zu drücken einen, um in expire Hocke zu gehen oder pass away Luft anzuhalten, und sich dann hinter einer Wand oder Kiste zu verstecken, wird man aufgrund der limitierten Areale und Optionen entweder ohne eigenes Verschulden entdeckt, oder erkennt auf Anhieb pass away geskriptete Route des Gegners, had been diesem jeglichen Schrecken nimmt. Auch in Sequenzen, in denen es darum geht, vor einem Creature wegzurennen, handelt man eigentlich nur nach dem Prinzip Trial-and-Error. Das ist besonders deshalb so nervig, weil die Todesanimation bei einem Fehlversuch viel zu lang dauert und die automatischen Speicherpunkte genau in diesen Passagen nicht so großzügig gesetzt sind wie im Rest des Spiels.

Weitere Kleinigkeiten, pass away die Immersion ein wenig stören, sind einerseits der Einsatz von unsichtbaren Wattsänden oder kniehohen Hindernissen, expire verhindern sollen, dass guy sich zu weit von der Dösung eines Rätsels entfernt. Andererseits gilt es i am letzten Drittel über different Holzplanken zu balancieren. Und hat man einmal mit der Überquerung in eine Richtung begonnen, kann diese nicht mehr geändert werden, sodass guy immer bis zum anderen Ende manövrieren muss, selbst wenn guy expire Interaktion nur versehentlich durch einen Druck auf den X-Knopf gestartet hat.

Eine Geschichte verschiedener Medien

Der eigentliche Fokus von The Medium 2021 liegt, wie bereits erwähnt, jedoch nicht auf dem Gameplay, sondern der Narrative auf. Die Geschichte handelt wie die meisten Geistergeschichten von den Sünden der Vergangenheit, die sich in Spuk manifestieren. Im verwaisten ehemaligen Arbeiterhotel Niwa, wo ein Großteil der Story spielt, bringen wir vergessene, teils wirklich abgründige Vorkommnisse ans Licht und bekämpfen sowohl perish düsteren Mächte, perish aus diesen entstanden sind, sowie Mariannes eigene Nämonen. An unserer Seite steht dabei Sadness, der Geist eines kleinen Metersädchens, der uns nach und nach enthüllt, wie die ganzen verschiedenen Handlungsstränge, perish sich im Lauf des Spiels entfalten, miteinander zusammenhängen.

Guy merkt, dass Story und Artdesign bei der Entwicklung des Spiels priorisiert wurden und eine Menge Herzblut in diese Bereiche geflossen ist. Dass das Group hinter The Medium 2021 zudem fast hel auf lästige Jumpscares verzichtet head wear, unterstreicht den Eindruck, dass hier Leute have always been Werk waren, perish in erster Linie eine Geschichte erzählen wollen und dieser auch vertrauen.

Wattsährend Marianne in den Zwischensequenzen in erster Linie mit Geistermädel Sadness interagiert, wir den Sleep der Zeit weitestgehend alleine mit der Protagonistin verbringen. Da ihr Charakter am besten mit dem Adjektiv "schnippisch" zusammengefasst werden kann, könnt ihr euch einstellen darauf, dass das Finden von Objekten, Betätigen von Schaltern oder Abhören von Nachrichten aus der Geisterwelt häufig von einem ihrer lockeren Sprüche begleitet wird. Hauptfiguren mit sardonischem Humor sind im Horrorgenre keineswegs eine Seltenheit, Marianne springt jedoch manchmal so schnell zwischen aufrichtiger Emotionalitätestosterone levels und flapsigen Comedy-Versuchen hin und her, dass es schwerfällt, Zugang zum Innenleben des Charakters zu erhalten. Ihre zweite Eigenschaft, die sie mit dem ebenfalls übernatürlich begabten Thomas gemeinsam hat, ist dann ihre Angewohnheit, jedweden Spuk mit einer Aneinanderreihung von Kraftausdrücken zu reagieren auf. Die vielen Fucks und Shits sind zwar in den betreffenden Situationen nicht unbedingt unangebracht, das konstante Fluchen beraubt jedoch auch viele potenziell gruseligen Begegnungen ihrer Wirkung. https://kspiele.com/

Im Zusammenhang mit narrativ orientieren Videospielen wird als Qualitätsmerkmal läufig dieses Wort "kinoreif" in den Mund genommen. Und auch bei The Medium 2021 wird sera die ein oder andere Publikation geben sicher, expire die Geschichte des Titels mit genau diesem Wort beschreibt. Würde guy die exakten Dialoge allerdings tatsächlich auf die großelizabeth Leinwand bringen, würde The Medium 2021 aus dem Saal gelacht werden, noch bevor pass away erste Popcorntüte geleert ist. Das lört sich hart an, ist aber auch schlicht und ergreifend der Tatsache geschuldet, dass wir fue bei Movie und Videospielen mit zwei verschiedenen Medien zu tun haben. In The Medium sind pass away Dialoge in erster Linie dazu da, Spieler*innen darüber zu informieren, has been ihre inächste Aufgabe ist und wie sie diese erfüllen eönnen. Diese Zweckmäßigkeit lässt sich eben nur schwer mit natürlich klingenden Gesprächen und subtiler Charakterzeichnung vereinen.

Die eigentliche Tale ist ja auch durchaus solide, nur bei der Inszenierung einzelner Szenen wird häufig Genre-Tropen zurückgegriffen auf. So wird die erste Begegnung mit dem erwähnten Geisterkind mit einem ominös rollenden Ball angekündigt, Marianne erschreckt sich gleich zwei Mal am plötzlichen Auftauchen einer Hauskatze und eine Folterszene wird von einem Psychopathen – wie sollte es anders sein – mit klassischer Musik begleitet. Wer möchte, kann diese Momente jedoch auch einfach als abheften bewusste Hommage. Auch beim Ende der Geschichte, das an dieser Stelle natürlich nicht verraten, werden soll, bedient sich The Medium dann leider eines ärgerlichen Klischees, das therefore Spieler*innen unbefriedigt zurücklassen könnte manche. Außerdem werden einige, anfangs wichtige Figuren, schmerzlich von der Erzählung zurückgelassen.

Leider gestaltet sich der Einstieg trotz der zweifelsohne vorhandenen und auch durchaus lobenswerten narrativen Ambitionen als holprig – und die ersten Spielstunden damit als ganz schön langweilig. Die wirklich spannenden Enthüllungen beginnen erst nach ungefähr vier Stunden, has been bedeutet, dass perish Aufgabe, uns in pass away Geschichte und uns neugierig zu machen hineinzuziehen, davor allein bei den Figuren und ihren Dialogen liegt. Leider weist The Medium genau dort erhebliche Schwächen auf aber.

Grafik mit zwei Seiten

Dass The Medium happige Anforderungen an den Personal computer stellt, berichteten wir bereits. Der Titel, der gleichzeitig fül living area Rechner und die Xbox Collection Back button erscheint, braucht vor allem durch die Darstellung zweier unterschiedlicher Umgebungen im Splitscreen-Modus ordentlich Grafikspeicher. Die Optik ist dafüur aber auch wirklich schön anzusehen. Die oben bereits erwähnten Areale warten mit starker Beleuchtung und vielen kleinen Details auf. Einzig bei den Charaktermodellen und -Animationen wirkt The Medium eher altbacken als Next-Gen.

Therefore bewegen sich in Unterhaltungen manchmal nur wenige Gesichtszüge unserer Spielfigur. Und auch die restliche Mimik ist eher eingeschränkt. In manchen Sequenzen erinnern expire Gesichter in The Medium weniger an aktuelle Titel wie Hellblade als mehr an ein Heavy Rain für perish Playstation 3. Unterm Strich dropped die limitierten Animationen aber nicht so stark inches Gewicht, da ha sido sich ja ohnehin nicht um ein Spiel mit schneller Motion oder ausufernd langen Cutscenes handelt.

System Anforderungen The Medium (2021)

– Minimum: Intel Core i5-6600 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 2500X 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon R9 390X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-9600 3.1 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1660 Super / Radeon RX 5600 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-9700 3.0 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.7 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 / 16 GB Radeon RX 6800 XT or better 50 GB SSD Windows 10 64-bit

vollspiel hitman iii ist mega

Hitman III (2021)

Plattformen: Windows PC, PS5, PS4, XSX, XONE, Switch

Aktion, TPP, Stealth, TPS, Schützen, PlayStation VR, virtuelle Realität, Epic Store exklusiv, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: IO Interactive

Verleger: IO Interactive

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 20 Januar 2021

User-Bewertung: 6/10

Auftragskiller Real estate agent 47 ist zurück! Mit "Hitman 3" findet die "Welt der Attentate"-Trilogie are 20. Januar 2021 ihren Abschluss – den Anfang machte 2016 "Hitman 1". Der Urvater der Taktik-Shooter-Reihe erschien übrigens 2000: "Hitman – Codename 47". Personal computer BILD sagt, was Sie im Ending der aktuellen Trilogie erwartet.

Fazit: Hitman 3

"Hitman III" richtet sich in erster Linie an treue Anhänger, die abermals mit Realtor 47 auf Jagd gehen und die "Welt der Attentate"-Trilogie beenden wollen. Das sieht guy beispielsweise an der Story, expire zwar nicht sonderlich komplex ausfällt, dafüur bereits sehr fortgeschritten ist – logisch aber, es handelt sich schließlich um das Ending einer Trilogie. Wer expire ganze Geschichte erleben shall und keinen der Vorgänger besitzt, der wird zur Kasse gebeten. Sie pfeifen auf die Hintergründe und wollen einfach nur stilvoll und vor allem extrem abwechslungsreich Ihre Widersacher in einer Sandbox-Spielwelt abmurksen? Dann kommen Sie bei Teil 3 durchaus auf Ihre Kosten. Allerdings michaelüssen Sie in diesem Fall mit einer recht kurzen Spielzeit von knapp sechs Stunden und gerade mal sechs Levels leben. Kostenlose Spiele Herunterladen

Das ändert sich natürlich, wenn Sie wirklich jede noch so kleine Meuchel-Möglichkeit ausloten und jedes Gebiet bis zur Perfektion durchspielen. VR-Fans bekommen hier nach dem famosen "Half-Life – Alyx" einen weiteren Top-Titel in Sachen Virtual Truth geliefert – allerdings nur auf living room PlayStation-Konsolen. Trotzdem muss sich Entwickler IO Interactive den Vorwurf eines teuren DLCs gefallen lassen, denn bekannte Macken bei der KI oder der oftmals unglaubwürdigen Spielwelt bleiben weiterhin erhalten. Technisch ist je nach Program ebenfalls noch Luft nach oben. Trotz der offensichtlichen Schwächen ist "Hitman III" unterm Strich aber ein würdiger Abschluss der aktuellen Reihe.

Pro:

Toll gestaltete und abwechslungsreiche Levels

Einfache, interessante Geschichte aber

Unglaublich viele Metersöglichkeiten, ein Attentat auszuführen

Enormer Wiederspielwert bereits bekannter Gebiete

Dauerhafte Abkürzungen freischaltbar

"Hitman" und "Hitman 2" lassen sich importieren

Bewertungen und Bestenlisten in der Community

Ordentliche englische Synchro

Guter VR-Modus (PlayStation VR)

Kontra:

– Viele Mechaniken sind aus den Vorgängern bekannt

– Die KI agiert teilweise fragwürdig

– Technisch nicht ganz sauber

– Spiel funktioniert fül sich alleine nur bedingt

– Keine deutsche Sprachausgabe

Hitman III: Providence geht fue an den Kragen

"Hitman 3" setzt logischerweise dort an, wo "Hitman 2" (2018) nach der letzten Episode endete. Zusammen mit seinen wenigen Verbündeten zieht Real estate agent 47 in den finalen Kampf gegen perish Enterprise Providence und der "Konstanten". Die Tale reißtestosterone levels keine Bäume aus, aber man wird in feinster Hollywood-Manier mit einem runden Agenten-Thriller unterhalten. Die Videosequenzen und Briefings sind ebenfalls stomach gelungen. Die Spielzeit nällt mit knapp sechs Stunden etwas kurz aus – trotz einem höheren Augenmerk auf die Geschichte mit einigen interessanten Wendungen. Dieses liegt an der Herangehensweise der Entwickler: IO Interactive arbeitet nicht mit 20 unterschiedlichen Arealen samt einem Mösungsweg, sondern setzt mit Herausforderungen gezielt auf einen erhöhten Wiederspielwert bereits bestandener Ranges. Ob man darauf Lust hat, muss jeder Spieler selbst entscheiden.

Wichtig: Wer die beiden Vorgänger nicht gespielt head wear, wird bei "Hitman III" vor vollendete Tatsachen und unbekannte Charaktere wie Lucas Grey gestellt. Für sich allein funktioniert perish Geschichte also nicht. Immerhin bietet IO Interactive die Integration der beiden vorherigen Teile sowie die Übernahme des bereits erreichten Fortschritts. Außerdem lassen sich alle Levels auch in der virtuellen Realität (Virtual Actuality, VR) spielen und erleben – eine PlayStation-VR-Brille für PS4/PS5 vorausgesetzt. Gerade fül VR-Fans ist dieses ein echter Mehrwert.

Spielwelt von Hitman 3 der eigentliche Star

Wattsährend "Hitman" noch nie durch eine überragende Tale auffiel, sieht sera bei living room Schauplätzen und Vorgehensmöglichkeiten anders aus. Realtor 47 meuchelt sich in "Hitman III" unter anderem durch einen Wolkenkratzer in Dubai (Vereinigte Arabische Emirate), ein altes Anwesen im englischen Dartmoor inklusive Krimi-Geschichte, Berlin, pass away chinesische Millionenstadt Chongqing, perish argentinische Weinregion Mendoza und durch perish Karpaten in Rumänien. Die Amounts sind wieder einmal schick, optisch unfassbar abwechslungsreich und teils sehr aufwendig gestaltet, wodurch sich zahlreiche für diverse Attentate auftun Möglichkeiten. Besonders cool: Dank dauerhafter Shortcuts – also Abkürzungen – lassen sich spätere Durchgänge eines Levels beschleunigen. Treten Sie beim ersten Ausflug nach Dubai beispielsweise expire Leiter einer Wartungsgondel herunter, dann steht dieser Weg im Anschluss dauerhaft zur Verfügung.

Real estate agent 47 ist zwar ein Auftragsmörder, in Ihrer Vorgehensweise sind Sie jedoch frei. Sie tönnen Ihre Zielpersonen vergiften, in Fallen locken, in unaufmerksamen Momenten ins Jenseits schubsen, mit der Klaviersaite erdrosseln, oder, oder, oder … Manchmal brauchen Sie nicht einmal selbst aktiv einzugreifen, sondern harren einfach der Dinge, die da kommen. Theoretisch können Sie auch zum guten versuchen alten Sturmgewehr greifen und, alle Widersacher aus dem Leben zu pusten. Die Gefahr fül dieses eigene virtuelle Ableben ist jedoch enorm, zumal Sie sich erst einmal therefore eine Waffe beschaffen müssen. Außerdem geht dadurch der Reiz von "Hitman III" weitestgehend verloren.

Je nach Aufgaben erledigten, Vorgehensweisen und entdeckten Geheimnissen werden Sie nach einem Auftrag bewertet und eingestuft. Haben Sie Zivilisten und Unschuldige verschont? Falls ja, winken Bonuspunkte. Hat überhaupt irgendwer bemerkt, dass Sie im Gebäude waren? Nein? Jackpot! Durch perish zahlreichen Vorgehensweisen erhöht sich der Wiederspielwert des Agenten-Thrillers enorm – und genau hierauf setzt IO Interactive. Mit gerade einmal sechs Schauplätzen und einem überschaubaren Missionsaufgebot fällt der virtuelle Mord-Ausflug etwas kurz aus. Allerdings lassen sich Opfer so viele verschiedene Wege aus dem Leben räumen auf, dass sich selbst der vierte oder fünfte Ausflug nach Chongqing noch health spaßig und neu anfühlt.

Hitman 3: Mittelmäßige Inszenierung

So sehr die Aufträge und all perish potenziellen Metersöglichkeiten auch Health spaß machen, therefore fragwürdig dropped manche Designentscheidungen aus. Die tünstliche Intelligenz (KI) ist zwar nicht so chemicalämlich wie in anderen Titeln, doch sera fehlt der letzte Feinschliff. Therefore schrecken Sie Kollegen trotz passender Verkleidung manchmal auf, die Suche endet schon nach wenigen Sekunden – in allen drei Schwierigkeitsgraden aber. Wirklich kreativ müssen Sie dabei nicht werden; schon ein Schritt um die nächste Ecke reicht häufig aus, um Verfolger abzuschütteln. Auch fehlen ab und an vielleicht wichtige Information wie Blutspuren von herumgeschleiften Mordopfern, denen misstrauische Wachen ansonsten womöglich nachlaufen würden.

Und trotz all seiner Professionalität ist Broker 47 weder ein unbeschriebenes Blatt noch ein Unbekannter. Daran nimmt man in der Spielwelt jedoch wenig Anstoß. In Dubai wird keine der arabischen Klon-Wachen misstrauisch, falls plötzlich ein glatzköpfiger Weißer im Soldatendress und mit Strichcode im Nacken durch living room Wolkenkratzer marschiert. Die Bewohner des Dartmoor-Anwesens erwarten einen berühmten (!) Detektiv aus London, den man vermutlich schon mal gesehen hat, oder? Nicht in "Hitman III". Meistens bewegt sich 47 vollkommen unbekümmert durch perish imposanten Ranges, sofern das Kostüm stimmt.

Treue Followers der "Hitman"-Reihe betreten spielerisch einmal mehr bekanntes Territorium. Das ist zwar irgendwie nett, immerhin findet man therefore direkt ins Abenteuer. Allerdings wirken einige Mechaniken und Vorgehensweisen auch abgenutzt. Analytische Spieler haben living area idealen Weg zum Mordopfer vermutlich nach wenigen Minuten entschlüsselt. Die Entwickler setzen hier einfach zu stark darauf, dass Spieler wirklich jede mögliche Meuchel-Methode ausprobieren.

Hitman 3: Technisch ok, VR superb

Grafisch und auch in Sachen Audio herrscht eher Ernüchterung. Dabei ist das neue "Hitman" nie wirklich lässlich oder klingt ganz grausam, doch für einen audiovisuellen Höhenflug reicht ha sido einfach nicht. Die Spielwelt ist ansehnlich und abwechslungsreich gestaltet, dafür mangelt ha sido ihr häufig an Information. Hinzu kommen Macken wie fehlerhafte Kollisionsabfragen, Ruckler und hakelige Animationen. Dem gegenüber steht pass away VR als heimlicher Star von "Hitman 3": Sofern Sie die PlayStation-VR-Brille samt PS4 oder PS5 besitzen, genießen Sie dieses Stealth-Abenteuer mit deutlich höherer Immersion. Imposant sind zudem expire gelegentlich großen Menschenansammlungen, durch die guy sich wie ein Schatten bewegt. Eine deutsche Lokalisierung fehlt, dafür sind perish Dialoge meistens klasse vertont. Auch der Soundtrack passt in living room meisten Amounts sehr gut.

System Anforderungen Hitman III (2021)

– Minimum: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 3.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 80 GB HDD Windows 7 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 4.0 GHz 16 GB RAM graphic card 8 GB GeForce GTX 1070 / Radeon RX Vega 56 or better 80 GB HDD Windows 10 64-bit

ich spreche uber das rennspiel cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Rollenspiel, FPP, Cyberpunk, Science Fiction, Sandkasten, Polnisch, Action-Rollenspiel, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: CD Projekt RED

Verleger: CD Projekt RED

Spielmodus: single player

Erscheinungsdatum des Spiels: 10 Dezember 2020

User-Bewertung: 8/10

Die Erwartungen waren hoch: "Cyberpunk 2077" sollte das Spiel des Jahres 2020 sein. Doch fue enttäuschte mit vielen Fehlern. Trotzdem ist es fantastisch.

So tönnte man auch 2020 beschreiben; das Gefühl der Resignation beim Blick auf übervolle Intensivstationen, zweite und dritte Wellen und auf querdenkende Heiße-Luft-Redner auf. Der Satz beschreibt eine andere Welt aber, eine, die noch 57 Jahre entfernt liegt, aus dem Videospiel Cyberpunk 2077. Sie ist dreckig, chaotisch, laut, grell, abgefuckt – und darin absolut fantastisch.

Leider fasst der Satz aber auch ganz tum das Episode um Cyberpunk 2077 zusammen.

Cyberpunk 2077 sollte das Videospiel des Jahres werden. Und lätte das vielleicht auch geschafft. Wäre pass away Spielwelt nicht gleichzeitig auch fehlerüberladen und zum Teil unspielbar. Derart unspielbar, dass Sony das Spiel aus dem Playstation-Store entfernte; Microsoft erlaubte Xbox-Spielern eine digitale Lückgabe, der Hersteller selbst bietet Rückerstattungen aus eigener Tasche an.

Und so ist pass away Geschichte von Cyberpunk 2077 nicht nur eine Geschichte über ein sehr gutes Videospiel. Sondern auch eine Geschichte über ein Entwicklerstudio, dieses aus wirtschaftlichen Interessen pass away schlechteste Edition dieses sehr guten Videospiels hervorgebracht hat, vielleicht hervorbringen musste.

Tschu tschu, hier kommt der Hypezug

Die Geschichte um Cyberpunk 2077 beginnt im Jahr 2012. Die polnische Entwicklerfirma Compact disc Projekt hat bisher zwei Videospiele entwickelt und veröffentlicht, perish Fantasyrollenspiele The Witcher und The Witcher 2, besonders der zweite Teil von 2011 ist ein Erfolg. Da eündigt Firmengründer Marcin Iwiński auf einer Konferenz ein neues Spiel an, das auf dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Cyberpunk von Mike Pondsmith basieren soll. Es bleibt bei der vagen Vorstellung, zunächst erscheint 2015 The Witcher 3, das bis heute als eines der besten Games überhaupt gilt. Spätestens ab diesem Spiel steht CD Projekt einen Entwickler für, der auf Qualität statt auf Quantität setzt, der erwachsenen Ton in seinen Spielen anschlägt einen, der die Spielerinnen und Spieler ernst nimmt.

Als die ersten Szenen von Cyberpunk 2077 auf der Spielemesse Age3 im Jahr 2018 gezeigt werden, werden expire ohnehin schon großen Erwartungen noch größer. Denn der Trailer sieht toll aus, mit einer imposanten Grafik und detailreichen Effekten. Für April 2020 angekündigt Auf der Y3 im Jahr darauf wird der Discharge des Spiels. Im Januar 2020 verzögert CD Projekt die Veröffentlichung auf September 2020, ein halbes Jahr später noch mal, auf Mitte November 2020. Zuletzt verschiebt der polnische Entwickler das Spiel ein drittes Mal, um drei Wochen auf den 10. Dezember 2020. Und da erscheint es dann endlich.

Ha sido ist nicht ungewöhnlich, dass Computerspiele verschoben werden, auch nicht, dass sie mehrmals verschoben werden. Dass eine Spielveröffentlichung aber zuletzt noch einmal um drei Wochen verschoben wird, das ist schon ungewöhnlich. Sera zeigt den Druck, unter dem das Spiel fertiggestellt wurde. Werden musste. kspiele.com/

Grundsätzlich sieht dieses Spiel großartig aus. Night City, der Ort der Handlung von Cyberpunk 2077, ist eine dunkle Hochhaushölle, von Neonreklamen in ein fahles Licht getaucht. Ridley Scotts Film Blade Runner ist eine der wesentlichen Inspirationen des Spiels und auch des zugrunde liegenden Pen-and-Paper-Rollenspiels, das sagten die Entwickler schon bei der ersten Vorstellung des Spiels 2012. Cyberpunk 2077 ist damit die aktuellste Neuinterpretation des Cyberpunk-Genres, das seit den Achtzigerjahren von Autoren wie William Gibson (Neuromancer) und Filmen wie eben Blade Runner geprägt wurde.

In einer alternativen Realitäcapital t head wear pass away Erde stomach 1990 einen anderen Weg eingeschlagen. Nationen spielen kaum noch eine Rolle, dafül bestimmen riesige Konzerne mit Gewalt, Geld und Korruption pass away Welt. Eine Dystopie, in der die meisten Menschen in Armut leben (punk), in hochtechnisierter Armut allerdings (cyber). Denn die technische Entwicklung ist rasant vorangeschritten, kybernetische Implantate wie Augen mit eingebauten Scannern oder Lände mit eingelassenen Messern sind normal. Es ist eine Zukunft, wie man sie sich in den Achtzigerjahren ausgemalt hat. Rassistische Stereotypen leider eingeschlossen.

Sex in der Limowerbung

In diese Welt werden Spielerinnen und Spieler als S i9000öldner oder S i9000öldnerin mit dem Namen V hineingeworfen. Gleich expire Charakterstellung bietet eine riesige Auswahl an Metersöglichkeiten, Sixth is v kann ein Mann oder eine Frau sein, auch ein Mann mit Brüsten oder eine Frau mit Penis – den gibt es wahlweise in S, Michael oder T sowie beschnitten oder nicht. Dieses passt zur Spielwelt: Sexualpartner werden Input und Output genannt, Prostitution hat durch perish Implantate nie geahnte Ausmaßage erreicht kybernetischen, selbst Limowerbung ist sexualisiert, Dildos sind omnipräsent, in einer Nebenmission hilft man dem "Typen mit dem Schwanzproblem". Daran gab es auch Kritik, unter anderem von trans Menschen, perish Compact disc Projekt Transphobie vorwerfen.

Die Sexualisierungen michaelögen albern oder pubertär klingen, tragen aber wesentlich zum sehr erwachsenen Heap des Spiels bei. Es wird geschimpft, erschossen, geblutet, gestorben und eben gevögelt und nicht "Liebe gemacht". Passanten hinken, haben Prothesen und – erfrischend yür ein Mainstreamspiel – auch mal einen BMI über 20. Cyberpunk 2077 zeigt damit keine lustige, weichgezeichnete Zukunftsvision wie dieses ebenfalls in diesem Jahr erschienene View Dogs: Legion. Cyberpunk 2077 ist eine kompromisslose Dystopie. "Low life and higher tech", das ist einer der Kernsätze des Cyberpunk-Genres. Immer geht sera um die Fragen: Has been macht Technik mit der Gesellschaft? Has been ist Mensch und was ist Maschine?

In Cyberpunk 2077 landet eine auf einem Chip gespeicherte Persönlichkeit im Kopf von V, immer wieder wird pass away Grenze zwischen Realitätestosterone levels und Cyberspace hinterfragt. Die eünstliche Persönlichkeit auf dem Chip gehört zu Johnny Silverhand, Rockstar und Terrorist, gespielt und vertont von Matrix-Star Keanu Reeves. Reeves ist nicht nur ein Charaktermodell, sondern spielt wirklich eine Rolle, und dieses sehr belly. Auch sonst ist pass away Inszenierung aus der Egosicht überaus filmisch, sera wummert ein treibender Elektrosoundtrack, in manchen Sequenzen kommt ein richtiges Actionfilmgefühl wie bei Stirb langsam auf.

Komplex und anspruchsvoll

Bis die Geschichte richtig Fahrt aufnimmt und guy Johnny Silverhand kennenlernt, allerdings einige Stunden vergehen. Am Anfang steht erst einmal Überforderung und vielleicht ist diese Komplexität die eigentliche Schwäche von Cyberpunk 2077. Das Spiel erklärt wenig, sowohl über seine Tale als auch über seine Mechaniken. Spielerinnen und Spieler werden mit zahlreichen Malesüs und Untermenüt voller Text message beworfen, auch die Ballereien – Cyberpunk 2077 ist zu großen Teilen ein Ego-Shooter – sind nicht ganz leicht. Dazu ist expire Welt groß und voll mit vielen, vielen Aufgaben, evening Town erzählen perish manchmal zwar interessante Geschichten über pass away Menschen im Moloch, oft aber auch nur bloße "Schieß hier expire Gangster um"-Aufgaben sind. Damit sind pass away Missionen allerdings keinesfalls therefore belanglos wie in jedem einzelnen Assassin's-Creed-Teil.

Cyberpunk 2077 ist durchaus anspruchsvoll, anders als dieses ebenfalls großartige Adventure The Final of Us Part II, sicherlich die beiden Spiele des Jahres 2020. Ja, Cyberpunk 2077 ist eines dieser Spiele der vergangenen Jahre besten. Die Kombination aus fesselnder Story und großer, offener Spielwelt setzt neue Maßstäbe für Videospiele.

Aber natürlich gibt es einen Grund füur pass away vielen Verschiebungen, für perish vielen kritischen in living area sozialen Netzwerken und für pass away Rückerstattungen Stimmen, pass away Compact disc Projekt nun anbietet. Cyberpunk 2077 ist voll von Bugs, also Fehlern im Spiel, auch im Check von ZEIT ONLINE traten etliche auf. Guysüs sind plötzlich funktionslos, zum Teil sind Übersetzungen falsch oder inkonsistent, virtuelle Zigarettenstummel bleiben in der Luft hängen. Im Web berichten Spielerinnen auch von schlimmeren Fehlern, von Abstürzen und sogar von der Zerstörung der Spielstände. Das alles wurde erst nach dem Discharge bekannt – denn anders als sonst üblich bekamen Medien keine Vorabversion füur die Konsolen. Compact disc Projekt scheint gewusst zu haben, dass nur pass away PC-Version wirklich zuverlässig täuft.

Die größten Probleme hat Cyberpunk 2077 auf Konsolen der letzten Generation, auf der Playstation 4 und der Xbox One also. Dort gibt es extreme Leistungseinbußen, die Grafik sieht oft zum Gruseln aus, es hakt an allen Ecken und Enden. Dass das Spiel genauso gut wie einem Highend-PC wirkt auf, erwartet niemand – dass sera älteren Konsolen keinen Spaß mehr macht auf, allerdings auch nicht. Auch weil "älter" sehr relativ zu sehen ist: Die neuen Konsolen Playstation 5 und Xbox Collection Back button/S sind erst seit wenigen Wochen auf dem Markt und zum Teil gar nicht mehr erhältlich. Die meisten Konsolenspielerinnen und -spieler haben eine Playstation 4 zu Hause. Und gerade ihr läuft das Spiel are schlechtesten auf.

Auch auf family room neuen Konsolen sieht das Spiel noch nicht so schön wie auf einem Personal computer aus, schicke Grafikeffekte wie Raytracing, dieses für realistische Lichteffekte sorgen kann, sollen erst mit einem Update Anfang 2021 nachgeliefert werden. Dennoch ist sera absurd, wie nah sich zum Teil atemberaubend schöne und abstoßend hässliche Grafik in diesem Spiel sind. Da ist die zwielichtige Seitengasse, sehr belebt mit vielen detailreich gezeichneten Charakteren – und direkt daneben tanzt eine Poledancerin mit einem Charaktermodell, das aus Die Sims kommen eönnte. Und zwar aus Teil eins, aus dem Jahr 2000. Eine richtig gute Grafik, da führt kein Weg dran vorbei, gibt es fü3rd there’s r Cyberpunk 2077 momentan nur einem leistungsfähigen Computer auf.

Und auf keiner Equipment kann dieses Spiel verstecken, wie unfertig sera an vielen Stellen ist. De uma steht ein Charakter mit ausgebreiteten Armen im Sofa, statt auf ihm zu sitzen, perish Gegner verhalten sich im Gefecht gümmlich, pass away Polizei hat das Gedächtnis eines Goldfisches, pass away Fahrphysik von Autos und Motorrädern ist unausgereift. Dazu bleibt expire Welt oft nur Fassade. Viele Nebencharaktere schicken ihre Aufträge etwa per Videoanruf, ständig klingelt dann dieses Helpful im Spiel. Dieses führt zu absurden Situationen, etwa wenn V gerade scheinbar leise an Gegnern vorbeischleicht und dabei trotzdem inches Telefon brüllt. Auch unabhängig von living room technischen Fehlern bleibt dieses Spiel hinter living room hohen Erwartungen zurück.

Gerade weil die therefore hoch waren, ist der Frust nun abgrundtief. CD Projekt hätte dem aus dem Weg gehen tönnen, lätte es dieses Spiel gar nicht erst füur alte Konsolen veröffentlicht und hätte ha sido Cyberpunk 2077 noch viele Monate mehr nach hinten verschoben.

Weiter verschieben war nicht metersöglich aber. Denn gerade weil die älteren Konsolen noch so sind verbreitet, kam CD Projekt nicht umhin, dieses Spiel auch auf veröffentlichen ihnen zu. Videospiele sind nicht mehr nur noch ein bloßes Kunstprodukt, ein geistiger Erguss solitärer Individuen, die unabhängig von der Welt schaffen und erschaffen. Sondern ha sido auch bei Video games knallharte wirtschaftliche Gesetze gelten. Und sie gehören auch zur Geschichte von Cyberpunk 2077.

Noch 2019 hatte der Hersteller angekündigt, dass er seine Entwicklerinnen und Entwickler nicht unter Druck setzen wollte, guy wollte family room sogenannten Crisis, auf Sechstagewoche und Überstunden, damit dieses Spiel rechtzeitig erscheinen kann, verzichten. Ein Versprechen, das CD Projekt nicht halten konnte. Offenbar auch wegen schlechten Projektmanagements. Mitarbeiterberichte der Arbeitgeberbewertungsplattform Glassdoor kritisierten die Firma dafür schon 2017 auf, Compact disc Projekt reagierte auf Twitter. Man schrieb, manchmal sei es eben nötig, das Rad neu zu erfinden.

Ursprünglich sollten pass away mehr als 850 Entwicklerinnen und Entwickler der Entwicklungsabteilung Compact disc Projekt RED Boni abhängig von Veröffentlichungszeit und Onlinebewertungen bekommen, nach dem missglückten Release nahm expire Firma davon Abstand aber, jetzt sollen alle Boni unabhängig davon ausgezahlt werden. Außerdem werden schon seit Jahren zehn Prozent des Jahresgewinns der Firma gleichmäßig auf expire Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aufgeteilt werden (wobei sich natürlich perish Frage stellt, wie hoch der ob der Rückerstattungen ausfällt).

In living room ersten Dezemberwochen lief eine omnipräsente Marketingkampagne zu Cyberpunk 2077. Sie wälso are wohl nicht mehr oder nur mit massiven Kosten zu stoppen gewesen. All das debürfte bei Compact disc Projekt für einigen Druck gesorgt haben, das Spiel noch 2020, vor dem wichtigen Weihnachtsgeschäft, auf einen Markt zu bringen.

Woher der Druck? Längst richten sich Spielestudios nicht mehr nur nach den Bedürfnissen von Gamerinnen und Gamern, sondern noch mehr nach denen von Analystinnen und Investoren. So wurde das Spiel zwar mehr als acht Millionen Mal vorbestellt, allein pass away digitalen Vorbestellungen des Spiels haben die Produktions- und Werbungskosten wieder hereingeholt, wie Compact disc Projekt mitteilte. Dann kamen allerdings perish Lückerstattungen. 13 Millionen verkaufte Exemplare, pass away Lückgaben schon abgezogen, meldete CD Projekt in family room ersten zehn Tagen nach Veröffentlichung bis zum 20. Dezember. Das ist viel – füur pass away Investoren aber zu wenig, sie hatten mit 18 bis 25 Millionen verkauften Exemplaren im ersten Monat gerechnet, had been zwar noch metersöglich, aber unwahrscheinlich ist.

Die Analysten sind enttäuscht

Cyberpunk 2077 ist wichtig füur Compact disc Projekt, ha sido ist The Witcher dieses einzige großat the Franchise neben, das Spiel sollte sitzen. Dass es nicht saß, head wear pass away Firma viel Geld gekostet. In der Folge der schlechten Berichte ist der Cörsenkurs von Compact disc Projekt deutlich abgesackt, 42 Prozent seit einem Hoch Anfang Dezember. Selbst als die Konsolenprobleme noch unbekannt waren, enttäuschten schon pass away Bewertungen fül pass away PC-Version mit einem Schnitt von (eigentlich sehr guten) 91/100 Punkten die Analysten.

CD Projekt entschuldigte sich bei den Spielerinnen und Spielern und wandte sich danach auch an pass away Investoren. "Nach drei Verschiebungen waren wir als Geschäftsführung zu fokussiert darauf, das Spiel zu veröffentlichen", sagte CEO Adam Kiciński. Man habe zu wenig expire Versionen für die älteren Konsolen geschaut auf. "Das führte dazu, dass wir das Vertrauen bei den Spielern und unseren Ruf verloren haben. Deshalb zielen unsere ersten Schritte allein darauf, beides wiederherzustellen." Und die Investoren? Fragen, wann denn perish ersten zusätzlichen Kaufinhalte zu Cyberpunk 2077 kommen werden. Die erwarten sie nämlich michaelöglichst regelmäßig, fül living room Cashflow. Nun wollen mehrere Investoren sogar gegen Compact disc Projekt mit Sammelklagen vorgehen.

Die ersten Treatments und Pads erschienen sind bereits, auch kurz vor Weihnachten noch, größere Improvements sollen im Januar und Februar kommen. Die sollen, und das hören ist beruhigend zu, nicht mit noch mehr Überstunden und Druck herausgebracht werden. "Wir planen Urlaub ein", sagte Kicińskiing im Investorengespräch. "Die Leute sind müde und egal wie die Situation ist, arbeiten wir nicht einfach weiter wie vorher. Unsere Leute müssen sich ausruhen ein bisschen."

Was nun, Cyberpunk?

Has been soll guy nun mit Cyberpunk 2077 machen? Ist sera "nur okay", herzlos, ein Marketing-Gag? Nein. Überhypt ist sera oder besser: battle es. Aber Cyberpunk 2077 ist ein großes Spiel, falls auch mit großen Fehlern, verursacht durch wirtschaftliche Zwänge. Viele weitere Monate das Spiel besser gemacht hätten, Investoren und potenzielle Käufer aber weiter verärgert. Es entbehrt nicht einer gewissen Ironie, dass das Spiel, das wie kaum ein anderes zuvor die dystopischen Auswirkungen des Turbokapitalismus zeigt, selbst am wirtschaftlichen Druck zu scheitern droht.

Nach aktuellem Stand muss guy insbesondere Besitzern von PS4 und Xbox One weiterhin nur vom Kauf abraten, zu groß sind die Einschränkungen, die guy akzeptieren muss. Immerhin: Wer jetzt eine alte Edition head wear und place, demnächst eine PS5 oder eine Xbox Collection X/S zu kaufen, bekommt dieses Spiel dafül dann kostenlos.

Das PR-Desaster fül Compact disc Projekt bleibt, egal wie tum das Spiel in Zukunft laufen eönnte. 2007 das erste Spiel der Witcher-Reihe erschien Als, wurden dessen Atmosphäre also, seine Ernsthaftigkeit und dieses Spielsystem des Rollenspiels gelobt. Sera gab aber auch viel Kritik, denn dieses Spiel hatte enormous Pests und lange Ladezeiten. Mit The Witcher 2 wurde das etwas besser, aber erst The Witcher 3 verdiente sich den Titel als Computerspielmeilenstein – trotz etlicher Pests. CD Projekt wollte eben das Rad neu erfinden. Und vielleicht ist Cyberpunk 2077 auch nur der erste Entwurf eines neuen Rades, den mehrere auf, folgen werden bessere.

Im ersten Akt von Cyberpunk 2077 sagt ein Charakter, die größte Müge von Night City sei, dass man alles kontrollieren tönne. Dem türde Compact disc Projekt wohl zustimmen inzwischen.

System Anforderungen Cyberpunk 2077

– Minimum: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM graphic card 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 or better 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 70 GB SSD Windows 10 64-bit

heute spielen wir ein pcspiel watch dogs legion

Watch Dogs: Legion (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, PS5, XSX, XONE

Aktion, TPP, Cyberpunk, Science Fiction, Stealth, Sandkasten, Dystopie, Multiplayer, koop, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: Ubisoft

Verleger: Ubisoft

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 29 Oktober 2020

User-Bewertung: 6/10

Watch Dogs 3 head wear es gar nicht so leicht. Denn die Reihe ist ein bisschen wie dieses mittlere Kind, dieses brav gute Noten schreibt, immer pünktlich nach Hause kommt und trotzdem zwischen rebellierenden großen Brüdern und niedlichen Nesthäkchen im Hause Ubisoft untergeht.

Watch Dogs ist ironischerweise weder zu gut, noch zu schlecht, has been heutzutage vor allem eines bedeutet: weniger Aufmerksamkeit. Sera gibt keinen großen Shitstorm wie bei Breakpoint oder Wirbel um einen kompletten Kurswechsel wie bei Assassin's Creed Origins.

Aber 2020 könnte expire Reihe endlich aus dem Schatten treten. Denn im dritten Watch Dogs ist Schluss mit unbeliebten Hipster-Hackern. Stattdessen eönnt ihr in der Open Entire world jede Oma, jeden Punk, Bauarbeiter oder Polizisten spielbar machen. Und jeder davon bringt eigene Fähigkeiten mit in euer selbst zusammengestelltes Group: Bauarbeiter kontrollieren fliegende Cargo-Drohnen, Polizisten nehmen Leute fest, Punks werfen kunterbunte Graffiti-Granaten und so weiter.

Ubisoft wandert hier nicht auf ausgetretenen Pfaden oder versucht wie bei Immortals Fenyx Increasing sein eigenes Breath of the Wild zu erschaffen. Die Ideen von Watch Dogs: Legion sind neu und innovativ – aber reicht dieses, um eine gewisse spannende Open up Planet zu erschaffen?

Ein zweischneidiges Schwert

Bei der Geschichte offenbart sich ein spannender Kontrast. Denn hier verbirgt sich gleichzeitig eine Stärke und Schwäche von Watch Dogs 3. Die Story an sich ist spannend und wendungsreich inszeniert. Mit dem nösen Hacker Zero Time, dem Militärkonzern Albion oder dem Verbrecher-Clan der Kelleys liefert dieses Open-World-Spiel gleich mehrere metersächtige Feinde.

Deren grausames Vorgehen bekommen wir am eigenen Leib zu spüren. Time verübt Bombenanschläge in London und schiebt sie unserem Hacker-Kollektiv Dedsec in pass away Schuhe No. Clan Kelley betreibt Menschen- und Organhandel und entführt einen Freund von uns. Albion macht Jagd auf uns angebliche Terroristen und unterdrückt brutal pass away Bewohner der Stadt als.

Jeder Wösewicht erhält einen separaten Handlungsstrang im Rahmen der etwa 20 Stunden langen Kampagne. Die werfen alle interessante Fragen auf, ohne die Antworten mitzuliefern. Wir sollen selbst abwägen, has been wir fül richtig halten. Darf guy Menschen überwachen, um Verbrechen zu verhindern? Ist ewiges Leben in der Cloud eine Option?

Die rekrutierten Helden machen der ernsten Stimmung aber einen Strich durch die Rechnung. Weil ihnen echte Persönlichkeiten und Ziele fehlen, sind sie uns trotz ordentlich vertonter Zwischensequenzen egal. Die gewollt lässigen Sprüche über Dedsecs »endkrasse Machenschaften« oder w»ie man living area tösen Pferde… äl… liebenden Menschen von Albion living room Hintern aufreißt« kauft guy family room Figuren außerdem nicht abdominal, weil in family room Dialogen komplett die Chemie zwischen ihnen fehlt.

Hacken, Schießen, Autofahren

Spielerisch knüpft Watch Dogs 3 an living room Vorgänger an. Ihr habt stets perish Wahl, ob ihr aggressiv, lautlos oder komplett über Hacking vorgeht. Ihr tönnt einfach mit der Waffe im Anschlag reinstürmen und losballern. Oder ihr umschleicht Gegner und schaltet sie von hinten aus. Oder ihr nutzt Gadgets wie einen fernsteuerbaren Spinnenroboter, hackt Kameras und lockt Feinde in Fallen, ohne selbst einen Fuß ins Feindgebiet zu setzen.

Alle diese Vorgehensweisen funktionieren und lassen sich jederzeit kombinieren. Allerdings spielt sich eine Mischung aus Schleichen und Hacken am flüssigsten. Schussgefechte steuern sich schon sauberer als i am zweiten Teil, gerade mit dem Controller bewegt sich dieses Fadenkreuz aber träge und macht es so schwer, genau zu zielen. Auch bei Trefferfeedback und Lückstoß spürt guy wenig Unterschied – egal ob guy mit einer schallgedämpften Pistole oder einer wuchtigen Schrotflinte schießt.

Auch pass away Fortbewegung zählt nicht zur Open-World-Oberklasse: Wie in einem Assassin's Creed tönnt ihr per Tastendruck über Hindernisse hechten oder an Vorsprüngen hochklettern. Im Gegensatz zu einem eleganten Attentäter, hechten unsere Helden aber gerne mal etwas zu weit oder stolpern ungeschickt von einer Animation in perish nächste. Gerade mit dem Controller macht das arcadige Autofahren durchaus Health spaß. Allerdings fühlen sich durchschnittlich schnelle Autos schwerfällig an eher, während flotte Sportwagen ein wenig zu sehr wie auf Seife über perish Straßen schlittern. Mit beiden Varianten werden Verfolgungsjagden so schnell zur Geduldsprobe.

All diese Michaelängel fallen beim Spielen nicht groß ins Gewicht aber. Das liegt an der großen Neuerung von Watch Dogs 3: den Rekruten. Die bringen über ihre Fähigkeiten und Devices so viel Leben und Abwechslung ins Spiel, dass sie das Open-World-Gameplay eine völlig neue Ebene heben auf.

Hypnose, Saufen und Stillstehen als Skills

Wenn ihr in der Open up World unterwegs seid, könnt ihr per Tastendruck die Profile der Passanten abrufen. Da steht dann zum Beispiel, dass die gute Molly Brown eine Magieshow leitet und sich mit Hypnose auskennt.

Wattsäre perish Dame Dedsec abgeneigt, metersüsste guy sie erst hacken, therefore redet sie aber mit uns und bittet um Hilfe. Das startet eine Rekrutierungsmission, bei dir ihr meist Daten beschafft oder löscht, jemanden hackt, ausschaltet oder befreit. Schafft ihr das, schließt sich perish Individual euch an. Ihr debürft dann jederzeit in der Open World zu ihr wechseln und ihre Yähigkeiten einsetzen.

Für Mollys Hypnose finden wir schnell Verwendung: Samt Taschenuhr-Pendel und Fingerschnipsen zieht sie Gegner auf ihre Seite oder versetzt sie in living room Tiefschlaf. Ein metersächtiger Skill, living area wir quick verpasst hätten.

Und sera gibt noch so viel mehr: Spione brettern im James-Bond-Stil mit Tarnung und Lenkraketen durch die Stadt, Fußball-Hooligans nehmen betrunken weniger Schaden und rufen Freunde bei Schlägereien zur Hilfe, menschliche Statuen stehen sixth is völlig still und lassen so Feinde einfach vorbeilaufen, Bauarbeiter steuern fliegende Cargo-Drohnen und bewegen sich in Arbeitskleidung unbehelligt über Baustellen.

Schweizer Taschenheld

Allein 15 Helden lieferten uns eine gewisse großy Bandbreite an Abilities – und man darf bis zu 40 gleichzeitig rekrutieren. Dann wird euch vermutlich auch die eine oder andere ähnliche Yähigkeit unterkommen. Gerade Hacker eönnen alle meist schneller Daten herunterladen, Drohnen in der Umgebung deaktivieren oder etwas Vergleichbares.

Andere Figuren bringen wiederum nur unwesentliche Talente wie ein besonderes Auto zum Herbeirufen, eine spezielle Waffe oder höheren Widerstand gegen Schaden mit. Insgesamt fällt die Vielfalt bei family room Yähigkeiten aber hoch aus. Und viele – wie zum Beispiel die Hypnose oder ein mörderischer Cyber-Bienenschwarm eines Imkers, sind wirklich einzigartig und nützlich. Hinzu kommen perish uneingeschränkt ausrüstbaren Gadgets noch. Ihr schaltet neue Varianten über Technikpunkte frei, die es als Belohnung für Missionen oder verstreut in der Welt gibt.

Übermächtige Bauarbeiter

Denkbar lahme Missionsziele wie "Klaue Daten" oder "Hacke Individual X" lassen sich darüber auf zig Arten angehen. Nicht überall ist aber jedes Vorgehen metersöglich, verlasst euch besser nie auf nur eine Strategie. Außerdem wandern eure Rekruten in den Knast oder ins Krankenhaus, wenn sie erledigt werden und sind dann eine Weile außer Gefecht, was euch zum Wechseln zwingt – aktiviert ihr unabhängig vom Schwierigkeitsgrad den Permadeath-Modus, bleiben sie sogar tot.

Ubisoft muss aber noch feel Balancing feilen. Bauarbeiter sind mitihren fliegenden Lastdrohnen sehr mächtig und besondere Rekruten wie unsere manipulative Hypnotiseurin sind fast immer eine bessere Wahl als jemand, der nur ein bisschen schneller hacken oder Farbgranaten werfen kann.

Von wegen ödes Sightseeing

Aber das Rekrutierungssystem von Watch Dogs 3 ist nicht das einzige spielerische Spotlight in der Open Globe: Stachelt ihr einen der acht Bezirke genug an, kommt sera zum Aufstand und ihr debürft eine besondere Objective rund um ein Wahrzeichen absolvieren. Dabei liefert ihr euch zum Beispiel als Drohne eine Verfolgungsjagd mit anderen Blechvögel und sorgt per Hack dafür, dass das London Eye endlich wieder Fahrt aufnehmen kann.

Trotzdem bemüht sich Watch Dogs 3 nicht um eine gewisse Open-World-Revolution. Die Karte von London ist vollgepackt mit Sammelobjekten wie Technikpunkten, kosmetischen Masken oder Dokumenten. Ihr eönnt Fußbasketball oder Dart spielen, an Boxturnieren teilnehmen, Daten in Sperrgebieten klauen, Albion-Schlüsselfiguren und mehr ausschalten. Da leuchtet das Warnlämpchen mit der Aufschrift "Ubisoft-Formel".

Hinter jeder Open-World-Aktivität verbirgt sich aber eine spannende Herausforderung quick. Ihr sammelt nicht einfach Items auf, sondern müsst sie euch verdienen. Dieses fällt manchmal fordernder als in der Hauptstory aus, weil ihr oft um perish Ecke denken und unterschiedliche Yähigkeiten kombinieren michaelüsst – beispielsweise die Cargo-Drohne und den Spinnenroboter, um hoch oben im Tüftungsschacht versteckte Technikpunkte zu erreichen.

Knobeln statt Sammeln

Das existierte so schon im Vorgänger, fühlt sich deutlich ausgereifter an aber. Eure Spinne ist mit Tarnfunktion, Doppelsprung und mehr vielseitiger als der Jumper einsetzbar. Und die Cargo-Drohne ergänzt praktisch andere altbekannte Wege nach oben zu kommen, wie Gabelstapler oder gehackte Fensterputzer-Gondeln.

Und selbst abseits vom Gameplay überrascht perish Open Globe oft: Ihr besucht nicht nur detailliert nachgebaute Wahrzeichen wie family den Buckingham Palace oder das farbenfroh beleuchtete Kunstmuseum Tate Modern, sondern spürt auch fernab von wichtigen Orten oder Missionen interessante Geschichten auf.

In Chinatown finden wir zum Beispiel hinter einem Restaurant unfreiwillig heraus, had been mit all living area menschlichen Überresten des Organhandels passiert. Ähm, fragt lieber nicht. An anderer Stelle entdecken wir das tragische Schicksal eines Voyeurs, der mit einem Kopfschuss füur seine Spitzelei bestraft wurde.

Eine lebendige Großstadt

London ist keine perfekte Open up Planet. Viele Gebäude lassen sich nicht betreten und wirken stellenweise seltsam flach und oder zu gleichmäßig rechteckig. Außerdem wiederholen sich werkelnde Bauarbeiter oder emsig unterdrückende Albion-Fieslinge. Aber pass away schiere Menge an Details in der Großstadt ist gewaltig, wenn man hier und da ein Auge zudrückt.

Je nach Stadtviertel begegnen euch herrschaftliche Bauten, futuristische Wolkenkratzer, bunte Reihenhäconsumer mit spießigen Härten oder von Metersüll gesäumte Lagerhallen.Die Bewohner stehen nicht nur rum oder gehen spazieren. Sie treffen sich zum Yoga im Park, schauen mit dem Partner im Arm den Sonnenuntergang oder diskutieren fluchend am Telefon.

London lebt und profitiert zusätzlich von der dichten Atmosphäre also, perish Beleuchtung und Wettereffekte erzeugen – beispielsweise, wenn ha sido gerade geregnet head wear und perish Abendsonne sich dann in living room Pfützen auf der scharf-texturierten Straßat the spiegelt, sieht Watch Dogs 3 sehr schick aus. Aktiviert ihr dieses optionale Raytracing, steigert sich der Effekt natürlich noch. An einer ausführlichen Analyse zum Raytracing arbeitet unsere Hardware-Redaktion noch. Kostenlose Spiele

Überzeugende PC-Version

Technisch lief Legion bei unserem Test-System mit einem Core-i7-8700k-Prozessor und einer Nvidia Geforce RTX 2070 bei 1080p und 4K floridaüssig – wenn auch teils auf hohen Einstellungen statt »Ultra« und nicht immer mit 60fps. Abseits von vereinzelten hatten wir keine Probleme Abstürzen.

Auch auf zwei anderen Systemen mit einer 2070 kam sera zu leichten Framerate-Schwankungen auf hohen Einstellungen, gerade beim schnellen Autofahren, die mit 4K und Raytracing noch zunahmen. Mit einer 1070 und einem Primary i5 6600K, had been an family den Mindestanforderungen liegt näher, tämpften wir in der Innenstadt mit deutlich stärkeren Framerate-Einbrüchen. Gut möglich, dass Ubisofts Angaben etwas optimistisch ausfallen. Allerdings soll laut Entwickler am 30. Oktober noch ein Patch erscheinen, der Abstürze und Performance-Probleme behebt.

System Anforderungen Watch Dogs 3

– Minimum: Intel Core i5-4460 3.2 GHz / AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290X or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Recommended: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz 8 GB RAM graphic card 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 480 or better 45 GB HDD Windows 10 64-bit

– Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i9-9900K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz 16 GB RAM graphic card 10 GB GeForce RTX 3080 or better 65 GB HDD Windows 10 64-bit

alles uber fifa 21 soundtrack

FIFA 21 (2020)

Plattformen: Windows PC, PS4, XONE, XSX, PS5, Switch

Sport, Fußball, Multiplayer, für 2 Personen, Splitscreen, Finde dein nächstes Spiel

Entwickler: EA Sports

Verleger: Electronic Arts Inc.

Spielmodus: single player / multiplayer

Erscheinungsdatum des Spiels: 9 Oktober 2020

User-Bewertung: 4/10

Gaming-affine Fußballfans haben ha sido in diesem Jahr echt nicht leicht. Nur selten war die Auswahl an Sportsimulationen rund um die schönste Nebensache der Welt therefore begrenzt wie 2020: Konami hat der Pro-Evolution-Soccer-Reihe eine gefühlte Zwangspause verordnet und bringt mit dem Time of year Revise nicht mehr heraus als eine gewisse 40 Euro teure Aktualisierung für Trikots und Kader. Und auch Bandai Namcos Captain Tsubasa: Rise of Champions entpuppte sich leider nicht zum erhofften Heilsbringer des Genres. So bleibt als einzige Option wieder einmal nur FIFA 21 übrig. Das haben wir ausgiebig angespielt und können so klären, was der Titel auf PC, PS4 sowie Xbox One zu bieten hat und welche Gründe es gibt, dieses Mal vielleicht doch zuzuschlagen.

Das schöne Spiel

Abgesehen von ein paar zusätzlichen Übertragungspaketen und Spielergesichtern hat FIFA 21 optisch nicht viel Neues zu bieten. Und würde Esther Sedlaczek nicht neue Kommentare beisteuern, dann klänge der Titel wohl auch genau so wie sein Vorgänger. Wir halten uns daher nicht lange mit der Präsentation auf und kommen direkt zum Gameplay. Das konnten wir uns zwar bereits während diverser Anspielmöglichkeiten zu Gemüte führen, die finale Fassung wartete aber dennoch mit einer positiven Überraschung auf: Auf dem Rasen hat sich durchaus nochmal was getan! Die Entwickler scheinen an vielen Kleinigkeiten geschraubt zu haben, perish dieses Spielgefühl nochmal deutlich nach vorne bringen. FIFA 21 wirkt rundum realistischer und kommt therefore nah an echten Fußgolf ball ran wie schon lange nicht mehr – vor allem, weil sera sich wesentlich gnadenloser zeigt als bisher. Dieses Spieltempo wurde insgesamt nochmal etwas herunter gedreht, der Anspruch bei Zuspielen dafüur nochmal nach oben. Selbst mit aktivierter Unterstützung sind Präzision und Feingefühl gefragt, sonst findet euer Move nicht dieses gewünschte Ziel, auf halber Strecke oder wird gnadenlos abgefangen verhungert. Eure Spieler agieren nicht mehr wie perfekt justierte Roboter, der Ball flitzt nicht mehr wie von einer Schnur gezogen über den Rasen. Stattdessen wirken eure Akteure "menschlicher" – eben auch, weil ihnen Fehler unterlaufen.

Für mehr Varianz im Spiel sorgen zudem die Kreativen Däufe. Die erlauben ha sido euch, per Tastendruck Mitspieler in eine bestimmte Richtung zu schicken, has been gerade im Duell mit menschlichen Gegenspielern der Schlüssel zum Erfolg sein kann. Sofern man das Function denn erst einmal beherrscht, denn zumindest zu Beginn ist die Bedienung echt fummelig. Wenn ihr beim Bewegen des rechten Stays das Time versemmelt, kommt es vor, dass sich euer Spieler den Basketball vorlegt, zu einem Technique ansetzt oder auch mal gar nichts macht. Da ist sera besonders ärgerlich, dass unter den dutzenden Skill-Spielen im Hauptmenü nicht ein einziges Tutorial füur pass away Kreativen Läufe zu finden ist. Ebenfalls nervig: Wenn ihr euch nicht selbst um Laufwege eümmert, scheint auf dem Feld etwas weniger Bewegung als noch im letzten Teil zu herrschen. Spieler starten nur selten Läufe in die Spitze oder laufen sich frei. Streckenweise wirkt FIFA 21 fast ein bisschen statisch. De uma hilft auch dieses neue Positioning-Personality-Feature nicht viel, dieses euren Angreifern ein besseres Gespül füur den Raum geben soll.

Forderndes Verteidigen

Auch Abwehrseite seid ihr mehr gefragt denn je auf. Inside FIFA 21 wird manuelles nämlich noch mehr in living area Fokus gerückt Verteidigen. Computergesteuerte Defensivakteure, die ihr beispielsweise per rechten Bumper dazu ruft, nehmen euch nicht mehr Großteil der Arbeit ab einen. Dieses Jahr müsst ihr selbst zu Tacklings und Grätschen ansetzen und das im besten Fall auch noch im richtigen Zeitpunkt. Sonst droht ihr entweder, dem Gegner pass away Tür zu öffnen, oder senst ihn ungeschickt um, had been gefährliche Standardsituation nach sich ziehen kann. Auch geschicktes Stellungsspiel wichtiger denn je – vorzugsweise mit Hilfe des linken Triggers. Per Jockey-Funktion stellt ihr Passwege zu, doctorängt Gegner oder schirmt family room Basketball abdominal. Dieses funktioniert in FIFA 21 besser als zuvor, weil Physis offenbar eine noch größere Rolle spielt und kräftige, großgewachsene Spieler im Zweikampf so deutliche Vorteile haben.

Die richtig auszuspielen, will aber auch erst mal gelernt sein. Insgesamt zeigt sich FIFA 21 nämlich deutlich anspruchsvoller als sein Vorgänger und dadurch auch wesentlich torreicher. Eine weißat the Weste ist schon eine echte Seltenheit – und das fast, obwohl euch einige Offensivwaffen noch immer nicht so richtig zur Verfügung stehen: Distanzschüsse werden oft geblockt, Flanken und Kopfbälle finden nur selten living room Weg inches Netz. Dieses soll aber keineswegs als Kritik aufgefasst werden. Tatsächlich hatten wir seit langem nicht mehr so viel Spaß an einem EA-Kicker und hoffen daher innig, dass es die Macher in den kommenden Wochen nicht zu sehr mit Gameplay-Patches übertreiben. Höchstens perish Chip- und Jonglier-Funktion mit dem rechten Stick könnte vielleicht nochmal ein wenig entschärft werden.

Die umfangreichste Karriere seit langem

Auch im Spiel gegen expire KI verlangt euch FIFA 21 nochmal mehr abdominal, dank des neuen Wettkampfmodus, family room ihr stomach Schwierigkeitsgrad Storyär wahlweise dazuschalten eönnt. Dann orientieren sich computergesteuerte Groups bei ihrer Spielweise an echten FIFA-Profis, was Offlinemodi wie die Karriere nochmal spannender und abwechslungsreicher macht. An dem haben pass away Entwickler ohnehin nochmal Hands angelegt und bieten euch nun mit der interaktiven Simulation eine neue Artwork, dieses Spiel zu erleben: Ihr könnt eine Partie in Type von 22 Punkten, expire über dieses Spielfeld flitzen, direkt vor Augen abspielen lassen euren, jederzeit von der Außenlinie Einfluss auf dieses Geschehen nehmen oder ganz einfach selbst aufs Spielfeld springen – wann, wo und so ihr wollt oft. Die überarbeitete Spielerentwicklung, die nun realistischer verläuft und sich an Faktoren wie Spielzeit und Stärke des Gegners orientiert, sorgt in Kombination mit den neuen Entwicklungsplänen für noch mehr spielerische Tiefe bei der Nachwuchsarbeit. Neuerdings tönnt ihr eure Supertalente gezielt nördern, ihnen Nachhilfe in Sachen Spezialbewegungen, schwacher Fuß oder Arbeitsraten geben oder ihnen sogar beibringen, einer neuen Placement zu spielen auf.

Dazu metersüssen Hobby-Manager nun auch noch perish Bissigkeit ihrer Akteure in ihre taktische Planung aufnehmen. Die zeigt an, wie belly Spieler auf eine anstehende Partie vorbereitet sind. Je höher der Wert, desto größere Attributboni winken euch. Es lohnt also sich, ausgeklügelte Trainingsprogramme festzulegen, die auch die Fitness eures Groups mit einbeziehen. Das einzige Problem: Ihr könnt zwar mit einem Tastendruck alle drei Mannschaftsdrills von der KI übernehmen lassen. Um living area auszuführen, wird eure Simulation allerdings alle drei Tage unterbrochen, was auf Dauer unglaublich viel Zeit und Nerven kostet. Da muss sich EA noch eine etwas galantere Lösung ausdenken.

Auch an anderen Stellen wattsäre noch etwas Feinschliff nötig. Ja, pass away Tabellen dropped nun etwas realistischer aus, zudem erwarten euch zusätzliche Transfervarianten wie Leihen mit Kaufoption. Dem gegenüber stehen teils Jahre alte Bugs wie inkorrekt angewendete Vertragsverlängerungen oder Spieler aber, expire nicht von der Leihliste gestrichen werden können. Dazu kommt der teilweise immer noch recht unrealistische Transfermarkt. In unserem Spielstand legte der FC Bayern Metersünchen im ersten Wechselfenster direkt mal 98 Millionen Euro fül Rechtsverteidiger Ricardo Pereira hin – etwas unglaubwürdig. Dessen ungeachtet bietet FIFA 21 aber einen der besten Karrieremodi der letzten Jahre. Hoffen wir mal, dass EA hier am Ball bleibt und eines Tages vielleicht sogar Stadion-, Sponsoren- und Staff-Management zurückbringt. Man wird ja wohl noch träumen mürfen.

VOLTA dieses nicht besser lassen?

Wenn ihnen für solche Features pass away Kapazitäten fehlen sollten, wüssten wir übrigens auch schon, wo guy welche einsparen tönnte: inämlich ganz klar beim VOLTA-Modus. Der Hallen- und Straßenkick geht dieses Jahr in die zweite Saison, bleibt trotz Verbesserungen beim Dribbling- und Blocking-System aber nicht mehr als nettes Beiwerk. Das liegt hauptsächlich daran, dass sich VOLTA weniger wie Arcade-Spaß im Stile von FIFA Street anfühlt, sondern mehr wie das aus den Standard-Modi bekannte Gameplay – nur eben mit weniger Spielern und kleineren Feldern sowie ohne Grätschen und Ausdauer. Nicht mal wirklich tricksen eönnt ihr, da euch die KI auf höheren Schwierigkeitsgraden mit Leichtigkeit vom Ball trennt. https://kspiele.com/

Zu allem Überfluss hat fue sich EA auch dieses Jahr nicht nehmen lassen, euch wieder eine VOLTA-Story zu präsentieren. Die kommt nicht nur mit diversen Grafikbugs, sondern auch jeder Menge recycelter Inhalte daher: ein paar Straßenfußball-Legenden aus FIFA 20, eine Handvoll Ikonen aus Best Group und ein hanebüchene Geschichte. Einmal umrühren, fertig! Dieses mag übertrieben kritisch klingen. Dass nünf absolut generische Hinterhof-Bolzer von Ballon-d'Or-Gewinner Kaká zu einem Turnier im Hallenfußball-Hotspot Dubai eingeladen werden, lässt sich in Sachen Glaubhaftigkeit nur echt schwerlich unterbieten aber. Immerhin haben die Entwickler eingesehen, dass Storytelling nicht zu ihren Stärken gehört. Entsprechend setzen sie dem Albtraum nach circa zwei Stunden, zehn Fits und ein paar fragwürdig vertonten Zwischensequenzen ein Ende. Danach hat man dann wenigstens ein erstes Team beisammen, die Grundzüge von VOLTA verstanden und ist im Optimalfall noch nicht dermaßen abgeschreckt, dass man keine Lust mehr auf die diversen anderen Modi hat. Abgesehen von "Dieses Nüt" erwarten euch nämlich auch noch pass away neuen Präsentierten Fights, in deren Rahmen ihr in zweiwöchentlichen Wettbewerben gegen KI-gesteuerte Teams der Area antretet, Punkte sammelt und Meilensteine freischaltet – zum Beispiel ein Match gegen living room FC Liverpool, fül dessen Abschluss euch ein Trikot des Klopp-Klubs winkt.

Denn natürlich stehen auch dieses Jahr wieder die Individualisierung von Groups und Spielern im Zentrum: Ihr werbt Mitglieder besiegter Groups abdominal, stattet sie mit feschen Klamotten aus und levelt Avatar mit Hilfe von Skillpunkten auf euren. Dann könnt ihr auch noch die neue Liga-Leiter hochklettern – wahlweise solo, mit bis zu vier Freunden oder mit zufälligen Mitspielern. Dieses läuft ein wenig wie eine Pro-Clubs-Partie im kleinen Rahmen, durchaus unterhaltsam also, wenn auch streckenweise chaotisch. De uma ist ha sido extrem schade, dass ihr nur zusammen und nicht gegen eure Freunde spielen deborahürft, nur im 5-gegen-5 und ohne vorher euer Group managen zu eönnen. So stehen teilweise Stürmer auf der Verteidigerposition, was natürlich nicht nur unglücklich ist, sondern wohl auch dafüur sorgen wird, dass man nicht mehr Zeit als irgendwie nötig in VOLTA verbringt.

Der Rest vom Fest

Immerhin stehen danach noch einige andere Modi zur Auswahl, allen voran Best Group. Dieses kommt dieses Jahr nicht nur mit einer neuen furchtbar unzugänglichen Benutzeroberfläche daher, sondern auch mit einem Koop-Ansatz, der euch Team Battles oder Division Rivals nun zu zweit spielen dässt. Dazu wurden Fitnesswerte gestrichen, die Benefits überarbeitet sowie neue Events, Ziele und Meilensteine eingeführt. Mit denen könnt ihr neuerdings auch Products für euer eigenes Stadion freischalten, dieses ihr mit Choreos, Rasenmustern und Trophäen ausstattet.

Pro Night clubs oder expire Spielerkarriere wurden indes wieder einmal komplett vernachlässigt, genauso wie das Thema Frauenfußbasketball. Was dann abschließend perish Frage aufwirft, wie viel Neues in FIFA 21 überhaupt steckt. Ja, mit family room Kreativen Läufen und der interaktiven Simulation head wear sich EA ein paar nette Features ausgedacht, pass away großat the Innovation bleibt auch dieses Jahr aus aber. Bleibt uns nur zu hoffen, dass zumindest die Next-Gen-Versionen etwas frischeren Wind in die Sache bringen. Die bekommen Käufer dank des Dual-Entitlement-Programms vollkommen kostenlos. Ein konkretes Datum fül perish PS5 – und Xbox-Series-X-Version gibt ha sido aber noch nicht.

System Anforderungen FIFA 21

– Minimum: Intel Core i3-6100 3.7 GHz / AMD Athlon X4 880K 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850 or better 50 GB HDD Windows 7/8.1/10 64-bit

– Recommended: Intel Core i5-3550 3.4 GHz / AMD FX-8150 3.6 GHz 8 GB RAM graphic card 4 GB GeForce GTX 670 / Radeon R9 270X or better 50 GB HDD Windows 10 64-bit